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談談VR目前三大困境

來源:百家

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR VR游戲 VR體驗

    自2015年以來,幾乎到了“逢電子展必VR展”,但是令人遺憾的是,每次的VR展現形式來來去去也不過是過山車,競技游戲和模擬看房,看得多了也就沒有新鮮感了。用戶的體驗感也間接體現了市場對VR的冷淡反應,身在電子行業的筆者也好久沒聽人說起VR了,那VR究竟怎么了?

    究其根本無非是VR市場的軟硬件未達到資本和用戶的期待。

    如今VR已經被很多人看做是一場資本的狂歡和輿論的炒作,以往被抬高身價的VR企業沒有資本愿意再投錢進去,比如今年國內VR行業出盡風頭的暴風魔鏡,在下半年進行大規模裁員,而且是團隊人員幾乎減半的裁員規模。

    VR發展現在遇到的瓶頸期

    VR雖然暫時遇冷,但是會在今年可能迎來一個回彈期,2016年是VR硬件產業發展的元年,VR硬件配置可以帶來較為優秀的佩戴體驗,接下來就是在激烈競爭中存活下來的VR產品開始優化內容的時間了。

    就目前的VR市場,底層硬件市場基本已經成熟,VR設備的成像質量和使用體驗得到很大的改善,分辨率、視角、延遲等多個方面都得到了有效解決。上千萬的產量不在話下,整個硬件產業鏈開始逐漸成熟,而且硬件標準逐漸成型。

    VR游戲內容比較單一

    VR內容的制作難度不小,而且需要有好的硬件作為支持。內容的制作過程相對復雜,VR游戲在此前幾乎沒有人開發過,大家都在追逐資本的青睞,真正踏踏實實做VR內容的團隊少之又少。在未來的一年里,VR如果想要獲得發展的春天,最佳的切入點就是在VR內容方面多下功夫,這樣才能讓人們更好的體驗VR所帶來的真實體驗。

    實際VR體驗并不好

    可VR內容方面的發展到現在依舊是很緩慢的,造成這種情況的原因一方面是因為人才的稀缺,另一方的原因就是成本較高。要知道VR內容的生產是很燒錢的,所以很多廠商更愿意往硬件方面投入,都不太敢在內容上做太多的投入。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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