VR開始在各行各業(yè)的“落地”應(yīng)用,從以往公眾只是從各種的演示中體驗和了解到VR的魅力,到如今VR在大家日常生活中開始施展拳腳,也讓“VR”這個概念從很多人眼中的“紙上談兵”變成了具有極大發(fā)展?jié)摿Φ挠忠还煽萍剂α俊?/span>
VR+教育:最佳組合
在歷史課上,學(xué)生可以“回到”古代,身臨其境地見證人類文明的起源和發(fā)展;在生物課上,學(xué)生仿“置身”于人體之中,身邊是各種“真實”的機體結(jié)構(gòu),奔騰的是血液,游走的是細胞,親身感受機體的新陳代謝……日前,在中國·福建VR體驗中心內(nèi),南方日報記者體驗了網(wǎng)龍的101VR沉浸教室,在VR的助力下原本枯燥的課程變得生動有趣。
“在當(dāng)今高度碎片化的時代,注意力一直是稀缺資源。相較于傳統(tǒng)的教育方式,游戲化的體驗式教育更能夠讓學(xué)生集中精力。”網(wǎng)龍副總裁熊立表示,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣是VR+教育重要的特點之一,當(dāng)下VR+被應(yīng)用在游戲、旅游等眾多領(lǐng)域,但最具CP感的組合還是數(shù)教育和VR。
網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司是老牌上市互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)之一,成名于網(wǎng)游,之后又涉足在線教育、企業(yè)信息化等行業(yè)。2016年,網(wǎng)龍協(xié)助地方政府打造面向全球的“中國·福建VR產(chǎn)業(yè)基地”,并推出了中國·福建VR產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。2009年進軍教育行業(yè)后,短短幾年間,網(wǎng)龍就從一家游戲公司成功轉(zhuǎn)型為國內(nèi)外互動教育領(lǐng)域的領(lǐng)跑者。據(jù)悉,網(wǎng)龍利用VR/AR技術(shù)、云計算、大數(shù)據(jù)和人工智能等先進技術(shù),先后推出包括101VR沉浸教室、101教育PPT等在內(nèi)的教育產(chǎn)品。除此之外,網(wǎng)龍還將VR+應(yīng)用在職業(yè)培訓(xùn)等領(lǐng)域。
上至高等教育、下至幼教,VR/AR技術(shù)刷新教學(xué)體驗、助力教育革新已經(jīng)是勢不可擋,但內(nèi)容的貧乏卻是無法回避的現(xiàn)實,如果內(nèi)容的瓶頸無法突破,現(xiàn)階段VR就只是嘗鮮的工具。
“在VR教育中,內(nèi)容制作還存在專業(yè)技術(shù)門檻:一是缺少相應(yīng)的素材,二是缺少簡單易上手的編輯工具。”據(jù)熊立介紹,為了改善這一狀況,網(wǎng)龍推出了全球第一個教育性VR編輯器——101創(chuàng)想世界。據(jù)悉該VR編輯器包含了大量的3D素材,學(xué)生可以根據(jù)自己的理解,通過幾個步驟就可以制作自己的VR內(nèi)容和作品。比如,在學(xué)習(xí)李白《靜夜思》的時候,學(xué)生就可以根據(jù)自己的想象與理解,打開編輯器,選擇場景、物件、人物等素材,按自己需要組合在一起,高度還原當(dāng)時的場景,再通過VR眼鏡觀看。
為了進一步豐富云端3D教育資源素材庫,升級和優(yōu)化VR編輯器,除了自己研發(fā)之外,網(wǎng)龍還通過合作、購買等方式吸納更多的教育素材。其中包括與北京師范大學(xué)合作成立“智慧學(xué)習(xí)研究院”;與東京書籍合作,結(jié)合東京書籍優(yōu)質(zhì)的教科書資源,共同開展一系列在教育領(lǐng)域的研發(fā)工作。同時,網(wǎng)龍還和哈佛大學(xué)、BBC、培生國際、國家地理、迪士尼等都建立了合作,創(chuàng)建全球最大的教育資源平臺。
“軟硬”結(jié)合提升體驗
在VR概念推出之初,擁有極大想象空間的VR設(shè)備無奈受限于內(nèi)容和軟件的配合,停留在演示層面的VR設(shè)備既體現(xiàn)了未來的發(fā)展趨勢,同時又面臨著缺乏“軟”層面支撐的困境。而隨著VR行業(yè)的不斷發(fā)展,越來越多的企業(yè)和應(yīng)用加入其中,“軟硬”結(jié)合為VR“落地”保駕護航。
日前,百度VR宣布全面登陸三星Gear VR。此前,百度VR對市面上所有的主流VR眼鏡做了適配,只要用戶購買的是主流VR眼鏡,均可在百度VR上獲得最貼合的視覺體驗。此次百度VR與三星Gear VR強強聯(lián)手,再次提升用戶的虛擬現(xiàn)實體驗。據(jù)介紹,百度VR與三星Gear VR合作,目的是提升用戶的虛擬現(xiàn)實體驗,三星Gear VR的魔幻之旅從用戶戴上這副護目鏡之后就開始了,用戶瞬間就從現(xiàn)實世界進入了一個完全嶄新的環(huán)境中。
在這悄然崛起的VR新世界之中,最為核心的就是以VR設(shè)備為中心的游戲體驗了。在這個VR帝國發(fā)展的初期,最大的問題也不是設(shè)備的不成熟,而是VR游戲內(nèi)容的匱乏。
作為行業(yè)領(lǐng)先的解決方案服務(wù)商,戴爾一直在積極推進VR行業(yè)的發(fā)展。于去年下旬舉辦VR開發(fā)者大賽,并通過獎勵VR開發(fā)硬件平臺等方式鼓勵VR從業(yè)者和創(chuàng)業(yè)公司盡情發(fā)揮想象,實現(xiàn)更多精彩的VR內(nèi)容的創(chuàng)作。據(jù)哈視奇科技CEO沈浩然在接受采訪時就表示,在戴爾Precision工作站的支撐下,哈視奇在短短的一年多時間之內(nèi)完美呈現(xiàn)了近10款VR游戲作品,另外兩款大作也即將研發(fā)完畢,游戲內(nèi)容更是涵蓋了移動端與PC主機端,從Steam平臺到Gear VR商店都有他們的作品上架。“現(xiàn)在的游戲開發(fā)效率是直接跟電腦性能掛鉤的,”沈浩然談及對VR開發(fā)硬件工具的要求時說道,“進入到VR時代都是即時渲染,拼得就是PC整體的性能和顯卡的運算能力。戴爾Precision工作站搭配至強處理器和專業(yè)級顯卡,粗略估計能將我們的渲染速度提高30%到40%。”在不少業(yè)內(nèi)人士看來,從軟件和硬件企業(yè)不斷提升對VR領(lǐng)域的重視程度來看,VR進入爆發(fā)期已經(jīng)指日可待。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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