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微軟支持跨平臺(tái)開發(fā)VR內(nèi)容

來源:VR日?qǐng)?bào)

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關(guān)鍵詞:微軟 VR 計(jì)算機(jī)游戲軟件

    兩周前,微軟申請(qǐng)了一項(xiàng)名為“Direct Reality”服務(wù)的商標(biāo)。從商標(biāo)申請(qǐng)材料中可以看到,Direct Reality涵蓋針對(duì)全息應(yīng)用的計(jì)算機(jī)游戲軟件。但在今年的E3大會(huì)上,微軟并沒有過多談及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或虛擬現(xiàn)實(shí),也沒有解釋Direct Reality的含義。現(xiàn)在,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)終于給予了解釋。

    斯賓塞最近在接受采訪時(shí)證實(shí),Direct Reality意在作為軟件與VR頭顯之間的中間層,允許VR軟件支持任意頭戴式顯示器,就像是支持任意游戲的顯示器。這位Xbox的負(fù)責(zé)人專門強(qiáng)調(diào),微軟是與Oculus和Valve等企業(yè)共同開發(fā)這個(gè)中間層。

    當(dāng)然,不同于微軟的其他OEM廠商(如惠普和宏碁),并非所有這些企業(yè)都有興趣成為頭顯供應(yīng)商。另外,目前尚不清楚何時(shí)才能通過Oculus Rift訪問Windows混合現(xiàn)實(shí)。

    然而,這將成為微軟統(tǒng)一高端VR平臺(tái)的最為消費(fèi)者友好的方式,因?yàn)閹缀跛腥硕荚谑褂肳indows系統(tǒng)。而且這有可能幫助不同的公司建立起臨界規(guī)模的設(shè)備和用戶,形成一個(gè)足夠吸引開發(fā)者和用戶的大平臺(tái)。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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