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VR真的需要如此逼真嗎?

來源:黑匣VR

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR 網(wǎng)頁VR 投資者Fabien Benetou

    有一個執(zhí)念,在VR圈內可謂根深蒂固——VR的價值在于高度保真。

    AFrame投資者Fabien Benetou告訴我們:“高保真度就是一個錯誤的焦點?!蹦切┮曨ldemo看起來總是很炫酷,但實際上只是一種營銷手段。明明只需要“足夠好”的東西,他們卻非要做到“最好”。

    今天的VR主要推動力源自HTC這樣的科技巨頭和Unity這些游戲引擎巨頭,他們對于塑造這一新行業(yè)有投資興趣。他們的目的是讓VR在一開始就與硬件和平臺掛上關系,以確保下一波浪潮來臨時,他們可以掌握主動權。因此,他們把自己的長處作為塑造VR價值的中心。

    然而這個行業(yè)有著自己的節(jié)奏,它根據(jù)市場的真實情況自有步伐。這就是為什么我們需要好好反思,除非我們想做吃力不討好的事,否則,我們就要認真考慮到底哪些是好而有效的VR內容。

    想要發(fā)現(xiàn)真正好的VR,最好的方法就是不斷更新?lián)Q代去驗證。

    但恰恰相反,我們現(xiàn)在看到的市場卻直接跳進了高大上的深淵。這種定位完全錯了,因為目前市場的整體情況還未明晰,許多工作室都還沒找到自己的定位,茫然無措。

    JanusVR的Karan Singh認為,對于VR這樣的媒介,我們需要快速的試驗和反饋。人們要把他們的想法盡快做成原型,與一大群用戶分享,并從他們的反饋中學習。

    Upfront Ventures的Kevin Zhang表示,如今最吸引人的VR并不是保真度最高的,而是社交化的。最重要的是VR是否讓人們找到樂趣,并且一起分享。

    Wild工作室的技術主管Thomas Ragger說道:“真正吸引用戶的是短而有趣的游戲,尤其是能與好友一起比賽的網(wǎng)頁VR游戲。我認為VR只是讓人們連接的另一種方式?!?/span>

    事實確實如此。

    Greenlight Insights的調查發(fā)現(xiàn),美國三分之二(67%)的消費者對社交VR感興趣,在那些曾經(jīng)嘗試過VR的消費者中,有78%的人感興趣。

    其他關鍵因素包括可發(fā)現(xiàn)性和可訪問性,這也就是為什么我一直強烈推薦網(wǎng)頁版VR。人們對于“逼真”過于強調的同時,也給網(wǎng)頁VR打上低保真度的標簽,聲稱它不能提供豐富的沉浸體驗。

    WebGL是一種JavaScript API,用于在任何兼容的網(wǎng)頁瀏覽器中呈現(xiàn)交互式3D和2D圖形,也是網(wǎng)頁VR使用的渲染平臺。任何關注WebGL的人也許會看過PlayCanvas的WebGL 2 demo:After the Flood。其保真度完全不低。

    更為荒謬的是,有些人還以低保真度這個缺點掩蓋了網(wǎng)頁VR的其他巨大優(yōu)點:開源、跨平臺、靈活、自由等。

    “網(wǎng)頁VR就不是正宗VR這種說法根本毫無理由。是的,網(wǎng)頁VR使用JavaScript,但在大多數(shù)情況下,瓶頸往往是GPU,而不是CPU。而實際上WebGL可以非常有效地驅動GPU?!盤layCanvas的CEO Will Eastcott如此解釋。

    這個行業(yè)要停止現(xiàn)在過于集中高大上的發(fā)展模式,轉向不斷試驗設計,快速做出粗糙原型的模式。網(wǎng)頁VR就是最適合這種更新迭代法的平臺。它學起來更容易、創(chuàng)作起來更快速、生產(chǎn)成本更低、分布更靈活。對于獨立制作人來說,這無疑是理想的沙盒。

    如果網(wǎng)頁VR游戲有市場,其發(fā)掘者一定是獨立制作人。他們足夠創(chuàng)新,愿意冒險,思維轉變很迅速。如果他們盈利了,大工作室和出版商自然會跟隨。

    但要促成這種情況發(fā)生,很多人都要轉變觀念,重新認識什么才是讓VR有效的東西。

    JanusVR首席工程師James Baicoianu對此作出了解釋:“很多網(wǎng)頁VR項目面臨的問題是,很難說服游戲開發(fā)人員和藝術家認真對待他們。任何硬核C ++程序員都會嘲笑在JavaScript中做3D圖形的想法,并且會斷言這是不可能的。所以所有具有專業(yè)水平的知識和技能的人都不會接受,因此網(wǎng)頁VR從事者一般都是業(yè)余愛好者,獨立游戲開發(fā)者和demoscene黑客,他們?yōu)榱孙@示W(wǎng)ebGL真正的能力,并且證明只要有良好的團隊和足夠的預算,他們可以使網(wǎng)頁瀏覽器的3D畫面和VR體驗與任何其他VR體驗相同?!?/span>

    內容創(chuàng)作者需要對真正有效的內容進行認真的深刻了解,并且不要對用戶期望體驗的沉浸感以及VR內容真正的精髓產(chǎn)生誤解。這是行業(yè)現(xiàn)階段的關鍵,應當優(yōu)先考慮讓VR長久發(fā)展的設計,吸引點和社交體驗。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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