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從政策密集出臺窺探我國VR產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略定位

來源:中國電子報

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所屬頻道:新聞中心

關鍵詞:VR產(chǎn)業(yè) 半導體 機器人

    《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十三個五年規(guī)劃綱要》把虛擬現(xiàn)實與半導體、機器人、增材制造、新一代航空裝備等一起作為新興前沿領域,表示要大力推進創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化,形成一批新增長點。《“十三五”國家信息化規(guī)劃》再次明確了要強化戰(zhàn)略性技術超前布局,將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)作為國家重點工程放在超前發(fā)展的戰(zhàn)略位置。近期,《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》、《信息化和工業(yè)化融合發(fā)展規(guī)劃(2016-2020)》、《信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南》等各領域各行業(yè)的規(guī)劃和政策密集發(fā)布,其中很多涉及虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR),并出臺了較為詳細的支持和扶植政策。

    一系列的政策密集出臺,將VR放在了超前發(fā)展的戰(zhàn)略位置,從中也可以窺探VR在我國經(jīng)濟發(fā)展中的戰(zhàn)略定位及產(chǎn)業(yè)路徑。當前,全球VR行業(yè)的發(fā)展還沒有拉開差距,抓住關鍵時機搶占戰(zhàn)略制高點,全產(chǎn)業(yè)鏈布局,盡快形成以我國為主導的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)生態(tài),正當其時。

    把VR放在超前發(fā)展

    戰(zhàn)略位置

    2016年8月8日,國務院在正式印發(fā)的《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》中指出,研發(fā)新一代互聯(lián)網(wǎng)技術以及發(fā)展自然人機交互技術成首要目標,重點是智能感知與認知、虛實融合與自然交互、語義理解和智慧決策、云端融合交互和可穿戴等技術研發(fā)及應用,培育虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)。與此同時,《“十三五”國家信息化規(guī)劃》,提出要強化戰(zhàn)略性技術超前布局,將虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)作為國家重點工程放在超前發(fā)展的戰(zhàn)略位置。

    2016年12月19日,國務院發(fā)布的《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中多次提及虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實等新興技術,明確提出要創(chuàng)新數(shù)字文化創(chuàng)意技術和設備,加快VR(虛擬現(xiàn)實)、AR(增強現(xiàn)實)、全息成像、裸眼3D、交互娛樂引擎開發(fā)、互動影視等核心技術的創(chuàng)新發(fā)展。

    上海交通大學國家數(shù)字化制造技術中心、國家模具CAD工程研究中心教授謝叻在接受《中國電子報》記者采訪時表示,VR技術受國家重視是基于以下兩個原因:一是VR技術具有先進性,虛擬現(xiàn)實技術雖然發(fā)展時間不長,但在短時間內(nèi)發(fā)展非常快。未來VR將是改變用戶認識周圍真實世界與計算機進行人機交互的革命性工具。二是技術進步實現(xiàn)了計算機硬件價格趨于平民化,推廣VR技術的時機已經(jīng)成熟。

    各部門紛紛出臺

    支持VR細化政策

    2016年11月3日,工業(yè)和信息化部發(fā)布的《信息化和工業(yè)化融合發(fā)展規(guī)劃(2016-2020)》中提到,要支持虛擬現(xiàn)實、人工智能核心技術突破以及產(chǎn)品與應用創(chuàng)新。

    今年1月17日,工業(yè)和信息化部、國家發(fā)展和改革委員會正式印發(fā)的《信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展指南》中將支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化作為發(fā)展重點,未來將建立虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展公共服務平臺,探索開展在設計制造、健康醫(yī)療、文體娛樂等領域的應用示范。

    工業(yè)和信息化部還發(fā)布了《軟件和信息技術服務業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》、《信息通信行業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》和《大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》。其中,《軟件和信息技術服務業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》將布局虛擬現(xiàn)實前沿技術研究和發(fā)展,加強虛擬現(xiàn)實信息技術服務創(chuàng)新等作為重點任務,并將虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等領域納入信息技術服務能力躍升工程;《信息通信行業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》將以技術創(chuàng)新為突破,帶動虛擬現(xiàn)實等領域核心技術的研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化作為未來五年的發(fā)展重點;《大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2016-2020年)》中也將支持虛擬現(xiàn)實等前沿技術創(chuàng)新納入強化大數(shù)據(jù)技術產(chǎn)品研發(fā)的重點任務當中。

    2016年8月29日,商務部、國家發(fā)展和改革委員會、財政部聯(lián)合公告發(fā)布2016年第47號《鼓勵進口服務目錄》,虛擬現(xiàn)實技術服務被列入研發(fā)設計服務類目。

    而后,國家發(fā)展和改革委員會辦公廳發(fā)布的《關于請組織申報“互聯(lián)網(wǎng)+”領域創(chuàng)新能力建設專項的通知》中將AR/VR技術納入“互聯(lián)網(wǎng)+”建設專項,并針對我國虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實用戶體驗不佳等問題,將專項建設國家VR/AR國家工程實驗室。并在《加快推進供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革 著力增加消費需求有效供給》的調(diào)研報告中指出,要加快制定新興信息消費的標準體系,盡快出臺可穿戴設備、虛擬現(xiàn)實等領域的關鍵技術標準,規(guī)范新興行業(yè)發(fā)展。

    2016年9月21日文化部下發(fā)《關于推動文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級的意見》,《意見》中鼓勵游戲游藝設備生產(chǎn)企業(yè)積極引入VR/AR技術,加快研發(fā)適應不同年齡層,益智化、健身化、技能化和具有聯(lián)網(wǎng)競技功能的游戲游藝設備。為VR/AR技術在文化娛樂領域的發(fā)展指明了道路。

    住房和城鄉(xiāng)建設部為貫徹落實《中共中央國務院關于進一步加強城市規(guī)劃建設管理工作的若干意見》及《國家信息化發(fā)展戰(zhàn)略綱要》編制了《2016-2020年建筑業(yè)信息化發(fā)展綱要》,《綱要》中鼓勵建筑行業(yè)使用BIM技術、虛擬現(xiàn)實技術和3D打印等先進技術,充分發(fā)揮信息化的引領和支撐作用。

    “國家如此重視VR技術的發(fā)展,從產(chǎn)業(yè)角度看,是因為VR技術所包含的創(chuàng)新性和電子信息產(chǎn)業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)技術的融合是產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展方向之一。虛擬現(xiàn)實可以作為一種工具向各個行業(yè)進行滲透和延伸來提高生產(chǎn)的效率,間接提高生產(chǎn)力。從文化角度看,虛擬現(xiàn)實將是我國對外輸出文化的重要載體。”賽迪智庫電子信息產(chǎn)業(yè)研究所副所長溫曉君在接受《中國電子報》記者采訪時指出。

    力爭實現(xiàn)VR

    核心技術系統(tǒng)突破

    近日,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)了《關于促進移動互聯(lián)網(wǎng)健康有序發(fā)展的意見》,《意見》中指出:要實現(xiàn)核心技術系統(tǒng)性突破,加緊人工智能、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、微機電系統(tǒng)等新興移動互聯(lián)網(wǎng)關鍵技術布局,盡快實現(xiàn)部分前沿技術、顛覆性技術在全球率先取得突破。

    北京市混合現(xiàn)實與新型顯示工程技術研究中心副主任劉越在接受《中國電子報》記者采訪時說,從技術層面講,虛擬現(xiàn)實具備3I特性,即沉浸性(immersion)、交互性(interactivity)和構(gòu)想性(imagination)。去年業(yè)內(nèi)人士提到VR技術的4I特性,除前面提到的3I還加上了智能性(intelligent),這也說明虛擬現(xiàn)實與人工智能是密不可分的,虛擬環(huán)境和人的交互應該是智能的,如何實現(xiàn)智能VR是未來研究的方向。

    虛擬現(xiàn)實是以計算機為工具,將現(xiàn)實世界在虛擬環(huán)境下再現(xiàn)的技術,為了解決虛實融合的問題,感知是需要攻克的核心技術。如何實現(xiàn)交互的準確和自然,除了傳統(tǒng)的觸摸屏、多點觸控之外,還包括語言識別、手勢識別、情感識別的關鍵技術都需要突破。

    如何實現(xiàn)技術創(chuàng)新突破?劉越提出以下幾點建議:

    第一,國家應持續(xù)在科研經(jīng)費上給予支持,通過科技項目引導對關鍵先進技術進行集中研發(fā),爭取在領域內(nèi)并跑甚至領跑。設立虛擬現(xiàn)實重點研發(fā)專項,針對虛擬現(xiàn)實在硬件和軟件方面進行集中研發(fā)。

    第二,國家應注重產(chǎn)業(yè)引導,制定虛擬現(xiàn)實行業(yè)標準,通過準入條件對產(chǎn)業(yè)加以規(guī)范,倡導企業(yè)間良性競爭,避免惡性競爭。

    第三,倡導產(chǎn)學研結(jié)合,企業(yè)沒有很強的研發(fā)能力,科研院所產(chǎn)業(yè)化能力較弱,虛擬現(xiàn)實是一個交叉學科,需要多方面協(xié)同合作,通過產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟等形式來構(gòu)建完整的生態(tài)體系,促使虛擬現(xiàn)實技術良性發(fā)展。


    (審核編輯: 智匯小蟹)

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