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任天堂PokemonGo敲開AR游戲大門

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關鍵詞:任天堂PokemonGo,AR游戲

       近日,美國、澳大利亞以及中國部分地區的街頭,突然出現了一群整天拿著手機到處亂掃描的不明人士。這群人的特征如下:隨時手持手機;眼光飄忽不定,似乎在尋找著什么;口中偶爾叨念著比如“拉達”、“尼多”、“波波”之類的神秘詞匯;還經常會跑去一些奇奇怪怪的角落大呼小叫。

      他們不是私家偵探,更不是什么犯罪分子,而是一群PokemonGo的玩家。

      針對這樣的火爆現象,IHS移動業務研究總監JackKent對《第一財經日報》記者表示:“到目前為止,基于手游的增強現實(AR)和定位創造出一個非常獨特而忠實的受眾群體。雖然在App商城這些游戲收入還不是最高的,但是這確實是一種趨勢。”

      老牌IP的新魅力

      Pokemon在中國有三個讓人耳熟能詳的譯名:口袋妖怪、寵物小精靈、神奇寶貝。你一定還記得十多年前風靡全球的那只叫做皮卡丘的黃色小老鼠。

      1996年,任天堂在Gameboy,也就是當初小孩子們最愛的掌上游戲機上,發布了第一代的Pokemon游戲。精妙的游戲設計以及可愛的精靈造型讓這款游戲獲得了空前的成功,也讓Pokemon這個IP成為了任天堂的一塊金字招牌。

      為了進一步開發Pokemon的品牌價值,任天堂隨后在1997年4月推出了Pokemon的動畫作品。這部動畫在1998年進入了中國,而該動畫的主人公,那個有著黑色爆炸頭發型的少年小智,和他身邊的那只黃色老鼠、皮卡丘也成為了無數80后、90后心中的一道獨特風景。在此之后,Pokemon每一兩年都會推出一款新作,多年來已經在全球積累了數以千萬計的粉絲。

      在玩PokemonGo的時候,玩家只需要打開GPS和攝像頭,就可以看到無處不在的可愛精靈,仿佛精靈們真的進入了現實生活。

      實際上,PokemonGo并不是神奇寶貝系列的正統續作,而只是一款周邊式的番外篇。

      在神奇寶貝日月游戲之前,所有的神奇寶貝系列游戲都沒有官方中文版。因此,在神奇寶貝最初的三個時代的盜版熱潮后,隨著盜版成本的增加和游戲破解難度的上升,神奇寶貝這個IP慢慢地開始從中國人的記憶之中褪色,沉睡在了時間里。直到今天,PokemonGo和那最初的151只可愛的小精靈再次喚醒了這個寶貴而神奇的IP。

      負責開發的NianticLab2015年從谷歌中拆分,目前投資者包括Pokemon公司、任天堂和谷歌。開發這款手游的投資高達3000萬美元,目的就是創造出一種全新的游戲體驗。增強現實游戲對于GPS定位技術、故事的敘述能力以及游戲設計三者都是非常大的考驗。

      Kent表示,在Pokemon這樣有口皆碑的游戲和任天堂的品牌推動下,增強現實(AR)游戲將變得更加主流。但是他同時指出,這一類體驗式游戲要求有很高的參與度,玩起來會比普通游戲累,而且對手機電池和服務器要求都很高。他還指出,Pokemon作為一個全球的IP,上市并沒有做什么推廣,只是針對一部分玩家進行測試、收集反饋,還發生“鎖區”的問題,這可能造成一定程度的區外粉絲的不滿。IHS認為這畢竟只是任天堂的第二款手游,他們可能在發行上經驗不足。不過Pokemon方面已經表示,將在未來幾周在歐洲和亞洲上市。

      游戲行業資深投資人、豐厚資本聯合創始人譚群釗對《第一財經日報》表示:“Pokemon的AR版本是一種創新的游戲玩法,至少說明了三大趨勢,首先任天堂不再固守自己的游戲機平臺,開始做手游來迎合移動趨勢;其次IP的影響力越來越顯現;第三,增強現實游戲未來大有可為。”

      開啟AR游戲時代

      PokemonGo無疑是任天堂在智能手機領域的一個成功的新嘗試,或許從今以后,任天堂將從主機游戲的開發中分出一些時間和精力,投入到智能手機游戲當中。這次PokemonGo的成功,將鼓勵更多AR游戲的開發商開發出好的內容。“人們現在過多地關注虛擬現實,卻忘了增強現實可能有更為實際的應用,PokemonGo就是移動游戲一個很好的例子。”Enderle集團分析師RobEnderle表示,“但是現在的問題可能是玩家不夠多,或者說好的游戲還不夠多。”

      近年來,VR游戲名聲響亮,仿佛代表著游戲界的未來,而這次的PokemonGo無疑就是AR游戲對VR游戲的有力挑戰。AR,即AugmentedReality,增強現實技術。AR技術能夠運用GPS和攝像頭,實時進行運算,建立模型,并將手機屏幕上的虛擬世界與現實世界進行互動。相比VR而言,AR科技有一個巨大的優勢:簡潔、方便,不需要其他任何額外的設備,充分利用碎片化的時間。而VR游戲,往往需要諸多的裝備。這次PokemonGo的成功,無意中會鼓勵到其他AR游戲的開發商:AR游戲也許會成為另一個游戲發展的方向。

      IHS游戲行業分析師崔辰毓對《第一財經日報》記者表示:“在Pokemon之前,AR游戲不溫不火,比如這個制作團隊NianticLab也推出過一款結合現實的游戲Ingress,但是主要針對專業級玩家,以行業應用為主。但Pokemon可能揭露了AR游戲的商機。”

      崔辰毓提到的Ingress同樣是基于Google地圖數據,玩家通過手機內置的GPS定位系統確認自身及敵方位置,然后手持手機在現實中進行入侵、連接及充能等操作。但相比Pokemon而言,Ingress的游戲界面比較簡陋,只有簡單的縱橫街道,也沒有Pokemon華麗的音效和炫酷的戰斗畫面。而在等級方面,Ingress比Pokemon更難,雖然可以通過戰斗來升級,但如果你所處的位置據點及敵方陣營少,升級還是需要耗費一定時間,而PokemonGo則是可以通過捕捉精靈、提高訓練等級、解鎖道具、精靈進化等多方面升級。

      這種將游戲與現實空間結合的趨勢有望成為行業的變局者,尤其是對于電子消費市場的公眾而言。不過美國密蘇里州警方在社交媒體上透露,別有用心的玩家會通過這一應用在游戲中找到其他玩家的位置,并挑選一些位置偏遠且人煙稀少地區的玩家“下手”,甚至可以利用游戲中的“吸引模塊”(LureModule)功能來主動吸引玩家前往部分特定地點“尋寶”。

      但是最后還是要提醒玩家,在走路的時候,不要低頭玩游戲。

    (審核編輯: 滄海一土)

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