虛擬現實編輯器將改變開發者制作游戲的的方式,Unity公司讓我們知道到這一概念將要到來。
關于Unity編輯器的第三次示范在荷蘭阿姆斯特丹的Unity Europe keynote進行。其首席軟件工程師Amir Ebrahimi用該編輯器在舞臺上運行這一概念的Demo,并創建了一些新的特性。他還確認,這款編輯器將于2016年的第四季度發行。
Ebrahimi第一次展示出了類似火星的環境,在預先生成的基地上添加了一些額外的車輛。然后他帶上了他的頭戴設備,開進了基地,發現當中的一些車輛實在是太大了。為了縮小其中一輛,它進入虛擬現實編輯器,用觸摸控制器在一個被稱為棋盤的小地圖上抓住這輛車,并縮小了該車比例。
Ebrahimi 然后通過尋找他想要放置的位置并用棋盤對該位置進行微調,通過簡單的放置建筑物和圍墻,從而建立了一個敵方基地。同時對“播放模式”做了詳細的介紹,該模式考慮到了在游戲開發和測試間的無縫轉換。結果是,他能夠在數分鐘內在原始地圖上建成一個作品并觀察一場戰斗是如何結束的。
當Ebrahimi移除Rift后宣布了該軟件的發布,并確認所有展示的工具都將開源。
(審核編輯: 滄海一土)
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