【技術(shù)篇1】Unity3D for VR 學(xué)習(xí): 暴風(fēng)魔鏡 4(Android)
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2016年伊始,有了VR虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備:暴風(fēng)魔鏡4–好奇者的新玩具.
2015年下半年的朋友圈中各種VR、AR的新聞層次不窮,搞的我也心癢癢的:好歹咱也是職業(yè)的Unity3D程序員,高大上的Oculusriftdk2咱玩不起,搞個廉價的VR產(chǎn)品也玩玩嘛!故,暴風(fēng)魔鏡4剛發(fā)布就在網(wǎng)上預(yù)訂了。原估計春節(jié)前能到貨,沒有想到元旦前就到貨了,高興—業(yè)內(nèi)良心嘛。
迫不及待玩了幾天,小結(jié)如下:
1魅藍Note2+魔鏡4的VR效果不錯,完全對得起159元的預(yù)訂價,比預(yù)期的好得多,類似在家看3D大片效果。通過魔鏡自帶的Unitydemo–第一人稱漫游、第三人稱漫游、360°全景圖片等。(VR的3D效果,無法予以言表)
2CardBoard類似的VR不費電,也不用連接電線,這點不錯,完美復(fù)用了手機的軟硬件,這樣有利于大幅度降低VR商業(yè)門檻。
3VR不僅僅是資本市場火熱,技術(shù)市場同樣也在醞釀中–由硬件、軟件技術(shù)的革新推動產(chǎn)業(yè)的升級。未來3年VR的潛力不可小覷的。
魔鏡4存在如下問題:
放入手機的卡槽不嚴(yán)密,腦袋一晃就咔嚓盒子打開了,就得重新“合上倉門”。
不知道是魔鏡app問題,還是手機問題,或者是魔鏡VRSDK問題,魔鏡里面的視圖–一會方向就有問題了,陀螺儀問題?這點在UnityVRdemo中不明顯;在魔鏡app中非常明顯,感覺很難用。
魔鏡UnityVR的SDK導(dǎo)入后,如果是Unity5.3的話,需要修改一下廢棄的API函數(shù),這點應(yīng)該和Unity與時俱進嘛,目前VR開發(fā)者中Unity占大頭的。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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