筆者常被問起能否提供更多的建議,幫助其他人進入這個行業(yè),或是做VR開發(fā)人員該怎么賺錢。筆者很難具體回答,因為每個人的情況都很不一樣。不過還是有一些建議適用于想要進入VR行業(yè)的人,如果你正在考慮要不要成為VR開發(fā)人員,或許可以往下看看。
我能夠使用到哪些硬件?
不是每個VR開發(fā)人員都會具備所有VR設(shè)備的。有些開發(fā)工作室只和單一VR平臺合作,而馬上要推出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的開發(fā)者常常會和大型硬件廠商聯(lián)系并得到獨家供應(yīng)的設(shè)備。如果剛剛開始走上VR開發(fā)者的道路,你可能無法馬上拿到昂貴的設(shè)備。但這不是什么問題,你首先需要想清楚自己的首個項目要應(yīng)用在哪個平臺。PC端的VR頭顯如Oculus Rift、HTC Vive需要的電腦一般會比平常家用的性能要更好一些,價格也不低,而移動端VR開發(fā)的門檻就比較低,更適合剛?cè)胄械拈_發(fā)者。
一般來說,要開發(fā)一款游戲,首先就要接觸需要用到的硬件設(shè)備。所以考慮開發(fā)之前就要先想好硬件需求。沒有開發(fā)VR應(yīng)用的經(jīng)驗,若是連硬件設(shè)備也沒有的話,是無法進入這一行業(yè)的,但也沒必要一開始就花大錢買Oculus Touch才能開始開發(fā)。Cardboard就是一款很棒的入門級頭戴設(shè)備,而且還自帶一張免費的軟件開發(fā)包:任何一名有安卓或iOS設(shè)備的人或是只對虛擬現(xiàn)實技術(shù)有初步興趣的人都會覺得這樣很合適。許多虛擬現(xiàn)實開發(fā)的基礎(chǔ)就是3D程序設(shè)計(當(dāng)然,你還可以更進一步開發(fā)應(yīng)用,那就需要更專業(yè)的知識了),在你購買昂貴的設(shè)備或硬件之前,學(xué)習(xí)為Cardboard開發(fā)新的應(yīng)用也能打好基礎(chǔ)。
我愿意投入多少錢?
不需要投入很多資金也可以開始VR應(yīng)用的開發(fā)。雖然如今Oculus Rift要價高達599美元,但市場上也有很多設(shè)備沒那么貴,如果你是想先試試幾種不同產(chǎn)品再決定是否全職投入到VR行業(yè)中的話,那就可以先選擇低端產(chǎn)品。
Cardboard在亞馬遜的價格是12美元。如果你想要更高端一點的產(chǎn)品,你可以考慮另外一些移動設(shè)備,價格大概會是在35美元。如果你的手機是三星Galaxy S6、S6 Edge、Note4或者Note5的話,你也可以考慮購買GearVR,價格是99美元。電腦端口的VR設(shè)備Oculus Rift需要599美元才能預(yù)購,而HTC Vive的預(yù)購從今年2月29日開始。除了花在設(shè)備上的錢外,你還得留下一筆錢參加活動聚會。不少VR聚會要收取少量費用支付場館和食物的開支,但這對你來說是一個學(xué)習(xí)的好機會,因為你能見到很多其他開發(fā)人員并了解到該行業(yè)的最新信息與專業(yè)技術(shù)。會議也是了解和觀察其他開發(fā)者都在忙什么的最好方式之一,但如果不事先列入開支計劃的話也會逐漸成為一大筆開銷。
我愿意花多少時間?
人人都知道,獲得成功需要花很長時間,這些時間也是很有必要的。首先,你看到了關(guān)于VR行業(yè)的新聞,開始了解相關(guān)背景,了解產(chǎn)品生態(tài)鏈,制定設(shè)計策略直到最終決定購買什么設(shè)備。之后,你拿到了自己的第一個頭顯設(shè)備,馬上就沉浸在有趣的新應(yīng)用上,花了不少時間。在這之后,你就能浸入到某一個平臺里,學(xué)習(xí)新的API和toolsets,也開始在Twitter或ZapChain和其他開發(fā)者聊天。或許這些都在你制定的計劃之內(nèi),但你要提前想好自己愿意花多少時間開發(fā)一款應(yīng)用及學(xué)習(xí)新系統(tǒng)的知識,以免帶來不愉快的經(jīng)歷。
我現(xiàn)有的知識要怎樣利用起來?
當(dāng)筆者剛開始嘗試VR開發(fā)時,選了Unity作為游戲引擎,是因為筆者有過4年在.NET平臺上為Windows開發(fā)應(yīng)用的C#編程經(jīng)驗。現(xiàn)在要開發(fā)VR應(yīng)用有很多的選擇。因此,重新學(xué)習(xí)一套新的技術(shù),還是在原有的知識上學(xué)習(xí)新東西決定了你的不同起點。
如果你是一名網(wǎng)頁開發(fā)人:
UnityScript是由JavaScript衍生的工具,能夠用于Unity游戲和應(yīng)用腳本。
WebVR 是一款實驗性的API,他使用Three.JS或WebGL在Firefox或Chromium瀏覽器中能看到VR網(wǎng)站。
A-Frame是一款MozVR中心的標(biāo)記語言,能用HTML格式的語言為基于瀏覽器的VR設(shè)備做出VR內(nèi)容來。
如果你是Objective-C或是Java的開發(fā)者:
用C#、UnityScript或Boo作腳本,Unity支持兩種語言的移動平臺應(yīng)用開發(fā)。
Cardboard和GearVR都自帶軟件開發(fā)工具包,能使用Java在選擇的移動IDE或Xcode的Objective-C上開發(fā)自帶安卓應(yīng)用。
如果你是C#開發(fā)者:
Unity支持C#腳本,而且編輯器帶有豐富的3D建設(shè)工具
Unity的跨平臺功能能應(yīng)用在不同平臺上,包括安卓、iOS和Windows
如果你是C/C++開發(fā)者:
虛幻引擎的編輯器使用C++作為腳本語言
使用Oculus軟件開發(fā)工具包直接寫入OpenGL(點擊下載Oculus文件)
OSVR提供酷睿數(shù)據(jù)庫和虛擬引擎插件
OpenVR的API能對接C++
這并不是完整的列表,但也許能幫你找到合適的選擇。開發(fā)者要是想要看看應(yīng)用實例或閑逛一下代碼庫,可以參考一下鏈接:
Unity Maze Tutorial
Oculus Sample Projects
Cardboard Sample Project
WebVR Boilerplate
我要開發(fā)什么?
剛開始嘗試VR開發(fā)時你不一定要很清楚知道這個問題的答案,但如果你有一兩個長遠的計劃的話,就可以有目的性地找到學(xué)習(xí)的方向和開發(fā)項目。如果你未來希望開發(fā)VR網(wǎng)站的話你會大量使用到現(xiàn)有的API和JavaScript庫,從開始就使用WebVR可能比嘗試虛擬引擎或?qū)W習(xí)如何使用Blueprint更有幫助。同時也要考慮到虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設(shè)備的不同應(yīng)用,以及你是否已有一套需要購入的設(shè)備組合。
除了幫助你決定開始使用何種工具外,對未來開發(fā)什么有基本概念的話還能幫你把項目細分為能操作、可實現(xiàn)的學(xué)習(xí)步驟。如果你想開發(fā)的應(yīng)用需要設(shè)計漂亮的環(huán)境和豐富的質(zhì)感,學(xué)習(xí)如何使用terrain editor會是很好的第一步。想要用新的工具解決方案創(chuàng)建自己的立體渲染?或是想改進自己曾經(jīng)開始寫的游戲?使用自帶的軟件開發(fā)工具包及圖形流水線或許能幫到你。
我是不是有特別的愛好?
如果你對豐富的3D音頻特別感興趣,就沒有必要從零開始學(xué)習(xí)燈光與環(huán)境設(shè)計框架。想想自己的興趣是什么,以及和不斷發(fā)展的VR行業(yè)有怎樣的聯(lián)系。看你能不能找到一些開發(fā)者正在努力的方向,看看是否還有繼續(xù)研究的空間。如果你有有趣的想法,或許可以嘗試先在GitHub上看看有沒有現(xiàn)有的項目你能夠借鑒或參與。多試幾條路子!
(審核編輯: 智匯張瑜)
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