“沒人的工廠大門/工廠在加班工作/趕制一架飛機/準備在夜里飛往月亮/太陽還明亮的照亮四方/太陽還安靜地守著門窗。。。”張楚的歌總會讓人記住奇怪的調與詩意的歌詞。讓人想象這樣一個身穿連體工裝的工人在敞亮的燈光下氣定神閑地忙碌在一堆巨大復雜的機器面前的景象:
這種帶著濃烈后工業味道的畫面,該是多少老男孩的夢境,扎哈執筆的萊比錫寶馬工廠,又將我們對“工廠”的想象帶向了未來。
70后80前的相當大一部分人對“工廠”這個稱謂和空間都不會陌生,那里面的每一道鐵銹和機油混合的味道和軸承轉動的聲調,都會忽然間在某一瞬間兀自跑出來跟你打聲招呼,像個多年沒見的老朋友。
不知道《變形金剛4》中造金剛的那些工廠的畫面,是否也是來自作者記憶深處,那個燈火通明,忙碌有序的工廠。
看,導演就在廣汽工廠中參觀哦,作為照明人,你留意到圖中廠房上方的燈了嗎?
現在我們就來看看,那些工廠中的燈火通明,是怎樣被做到的。
本文對廠房/車間照明的一些共性基礎問題做以講解和介紹。
拋掉長篇大論,最簡單的方法,就是根據廠房的高度,來確定要使用的燈具和光源。
需要注意的是,設置燈具場所有無如防爆之類的特殊要求(譬如有的食品工廠需要定期高壓水全方位清洗,如果燈具防水不達標就直接悲催),選錯了燈壽命縮短是小,造成觸電、火災、爆炸可就不好玩了。
OK,大概的知道選啥光源之后,再來看看照明標準要求吧。GB50034-2013按廠房分工不同,足足寫了15大類及通用場所,占據了11頁空間。在這里,我們去繁從簡。
再說幾個特殊的小栗子,簡稱“特例”:集成電路:500 lx;精細木工、特精密儀表:750 lx
總之,就是操作越精密、對用眼要求越高、生產出的產品越精貴的場所,對照明的要求越高。
下面舉個野生大毛栗:
汽車車身流水線車間,長180m,寬100m,高15m。
先在DIALux evo中建模(電腦性能“一班”的童鞋可選擇“單規劃”項快速建立)
設置區域用途,evo會給出相應的標準(歐洲標準),單擊“說明”按鈕,可以查看并修改標準值的設定。
再設置一下工作面,DIALux evo 中默認高度是0.8m(歐洲人個高?。?,記得改成0.75m。再就是設置一下邊緣區域,軟件中叫“工作面的壁區”,100m寬的倉房,設置5m壁區(參考標準《GB/T 5700-2008 照明測量方法》)。
材質的反射率方面,如果沒有特殊要求,可參考下表調整。
接下來布燈, simple is the best,如無特殊要求,就用鼠標在空間中拉出矩形框或選擇“自動放置空間需要的燈具量”,evo 會按照設定的區域用途照明標準,自動矩陣式燈具排布。
tips:養成看看估算選項欄的好習慣,有的大工廠一次置入幾千盞燈,要是沒調整好就按了計算小箭頭,那就撓墻吧!
如果是改造項目,或者說頂棚的鋼結構、頂梁柱的跨度等,讓燈具無法“自由排布”腫么辦?那就把距離量好,通過下圖中的固定距離排列來微調,so easy。
此處插入滕斯特洛夫斯基我做過的一個小例子,棚上的橫梁清晰可見,在 evo 中模擬好后,實現燈具定距排布。
課堂君:喂喂疼什么什么司機,說了半天,你選的燈啥配光啊?多少度角啊?
疼司機:咳咳,上上圖不是都暴露了么(400W金鹵涂粉單端),角度的話,參考個表格吧:
OK,發散思維完畢,我們回到例子,我們選用的是50°中配光,國內品牌。計算結果如下:
各方面達標,哦耶!
除了天棚裝燈的做法,還可以多一些花樣:在不過分考慮眩光的情況下可如下圖將中小型投光具安裝在側壁/壁柱上部,斜照光效率高,經濟實惠。
關于節能:只是對單燈功率值改變減小那不是真節能。要想真節能,要選用高效率、合理的燈具。在省了功率的同時,照明效果也要保證。同時請設計合理的布線回路,并對照明設備定期維護。
最后再總結一下:
以上三點請在設計時多加考慮,融會貫通。祝大家愉快設計!
(審核編輯: 智匯張瑜)
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