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VR設(shè)備市場(chǎng)份額占半 VR配件市場(chǎng)或迎來大爆發(fā)

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關(guān)鍵詞:VR設(shè)備 VR配件 虛擬現(xiàn)實(shí)

    2016年作為VR元年,在行業(yè)里混的可謂風(fēng)生水起,隨著市場(chǎng)布局越來越大,VR繼續(xù)滲透各個(gè)產(chǎn)業(yè),隨著對(duì)于行業(yè)理解的加深,產(chǎn)業(yè)布局的擴(kuò)大以及各個(gè)領(lǐng)域的滲入,群眾對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)有了一定的了解認(rèn)識(shí)。已經(jīng)過半的2017年,VR配件市場(chǎng)的前景又將如何?

    隨著虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)(VR)的增長(zhǎng),VR頭顯和軟件的需求在不斷增加,但是報(bào)告顯示,VR相關(guān)市場(chǎng)也受到了很大的影響。

    由PersistenceMarketResearch編制的報(bào)告預(yù)測(cè),VR配件的全球市場(chǎng)將從2017年底的95億美元增長(zhǎng)到2025年的310億美元。該報(bào)告預(yù)測(cè),亞太地區(qū)將在預(yù)測(cè)期內(nèi)成為VR配件市場(chǎng)最具吸引力的地區(qū),預(yù)計(jì)到2020年年底,亞太地區(qū)預(yù)計(jì)將達(dá)到140億美元的市場(chǎng)估值。

    如果虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中有令人驚嘆的硬件或令人贊不絕口的內(nèi)容,整個(gè)行業(yè)可能會(huì)創(chuàng)造一個(gè)良性循環(huán)。不過,硬件還不太令人吃驚,而且能夠吸引用戶的內(nèi)容還沒有出現(xiàn)。

    當(dāng)Facebook在2014年以20億美元巨資收購Oculus后,三星于2015年發(fā)布了GearVR,HTC在2016年發(fā)布了Vive,這看起來好像是虛擬現(xiàn)實(shí)世界在即將走向人們的日常生活了,似乎很快,人人都將擁有一臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,我們可以生活在一個(gè)虛擬的世界里,自由地樂在其中。然而,OculusRift、GearVR和HTCVive并沒有完全成為家庭中的必備設(shè)備。同時(shí)有跡象表明,一些公司開始意識(shí)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)感到失望。

    目前為止VR的流行度的最高點(diǎn)大概在于廉價(jià)的移動(dòng)VR——也就是三星GearVR或者谷歌Cardboard那樣以手機(jī)為基礎(chǔ)的VR眼鏡。盡管如此,頭顯的銷量也并不盡如人意。這樣的小東西很明顯更像是配件,而非必要的設(shè)備。

    高盛公司估計(jì),去年虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的在華銷量占全球總銷量的1/3。據(jù)從事技術(shù)并購咨詢業(yè)務(wù)的美國(guó)數(shù)碼資本公司稱,按收入計(jì)算,亞洲到2021年將成為虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的第一大市場(chǎng),市場(chǎng)份額將達(dá)全球的45%。虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯市場(chǎng)預(yù)計(jì)將是其中最大的市場(chǎng),預(yù)計(jì)到2025年底全球市值將達(dá)到120億美元。

    對(duì)此,已進(jìn)行40多筆VR投資的BoostVC的合伙人杰夫·沃森(JeffWasson)說道,“我為VR的整體需求感到非常興奮。我們認(rèn)為,今年和明年我們將會(huì)迎來大量游戲和娛樂方面的選項(xiàng),但真正讓我感到興奮的是在那之后的未來。”他強(qiáng)調(diào),對(duì)VR在教育和培訓(xùn)領(lǐng)域的前景感到很興奮。

    VR最初僅僅被認(rèn)為是另一種娛樂形式,而如今它正在延伸到各行各業(yè)。它的增長(zhǎng)潛力讓消費(fèi)者倍感興奮,該行業(yè)的持續(xù)增長(zhǎng)也將帶來更多的創(chuàng)新和更低的產(chǎn)品價(jià)格,給消費(fèi)者帶來更好的體驗(yàn)。

    虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無疑是一項(xiàng)有趣的技術(shù),但硬件成本需要降低,內(nèi)容和質(zhì)量需要改進(jìn),從而整體促進(jìn)行業(yè)的發(fā)展。因此,行業(yè)的早期增長(zhǎng)階段將會(huì)是基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí),比如線下體驗(yàn)館,就像在上世紀(jì)70年代的視頻游戲行業(yè)一樣,街機(jī)是主要的消費(fèi)場(chǎng)所。一旦計(jì)算能力趕上來,也許對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來說,這將是一件顛覆性的事情,整個(gè)行業(yè)會(huì)發(fā)生巨大變化。

    現(xiàn)在VR已經(jīng)逐漸走進(jìn)了人們的視野,隨著未來VR全面的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)也會(huì)迎來大爆發(fā),結(jié)果如何還是非常期待的。

    (審核編輯: 智匯張瑜)

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